Am un cursor în aplicația mea de unitate. Deci, vreau să am posibilitatea de a avea posibilitatea de a schimba manual valoarea sa. Pentru a face acest lucru, trebuie să dezactivez funcția Update() a scriptului sliderului atunci când se face clic pe pauză și să o activez atunci când se face clic pe reluare.
Vă mulțumesc!
- activarea/dezactivarea componentei – > Por BugFinder.
- Aveți un script care să se ocupe în schimb de pauză și dezactivați componenta care conține funcția de actualizare. Reactivați componenta odată ce jocul se reia. – > Por Mylonas K..
Utilizați un bool.Like
bool isUpdateEnable;
void Update()
{
if(isUpdateEnable)
{
// Do whatever you want
}
}
- A fost o idee frumoasă. Vă mulțumesc, funcționează! – > .
- de asemenea, este inutil… conform comentariului meu, dacă dezactivați componenta te, update și fixedupdate nu rulează… – > .
- Da, doar dezactivați componenta care este mult mai eficientă. Acum primiți
Update
în continuare apelat prin mesajul Unity, ceea ce cauzează o supraîncărcare inutilă – > .
Pur și simplu dezactivați componenta respectivă:
Comportamentele activate sunt actualizate, iar cele dezactivate nu.
Acest lucru este afișat sub forma unei mici casete de selectare în inspectorul comportamentului.
Acest lucru este mai eficient decât un bool
indicator în Update
deoarece apelarea continuă a metodei „empty” Update
provoacă o suprasolicitare inutilă.
Un alt avantaj al efectului secundar este că puteți utiliza, de asemenea, funcția OnEnable
și OnDisable
pentru a implementa un comportament suplimentar de fiecare dată când componenta este activată sau dezactivată.